Adjunto una entrevista a @krevix en la que se habla del sector “gaming” en general y de Embracer en particular: https://youtu.be/GJAMnY-MJHs
Me parece particularmente interesante la forma que tiene de intentar reducir la ciclicidad contando con muchas ip y no centrándose en juegos AAA. También la forma de pagar las adquisiciones en serie, distribuyendo parte del beneficio que le generan en los primeros años mediante “earn outs” ligados a objetivos.
Si entendí correctamente (y ruego me corrijan si me eqiivoco) un punto a tener en cuenta es que el beneficio puede estar ligeramente hinchado debido a que, cuando compran un estudio, el coste de desarrollo de juegos ya lanzados cuando adquieren un estudio no va a costes o a amortización sino a fondo de comercio (goodwill).
Edito: ahora veo que @Fernando inició un hilo muy interesante sobre embracer y remedy