e-Sports, videojuegos y periféricos

Me alegro mucho que le guste CD Projekt RED @Fernando. Soy uno de los programadores de la compañia que está trabajando en Cyberpunk 2077.

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@Okywan a CDR creo que es bastante difícil ponerle un precio en este momento pero me atrevería a decir que el éxito de Cyberpunk está ya descontado: creo que superará ampliamente 28 millones de unidades que vendió The Witcher 3 (y a un precio medio más alto). Luego hay toda clase de proyecciones y la verdad que todas muy optimistas. La sorpresa positiva supongo que podría venir en el futuro, si el multi es bueno y dónde si habrá micropagos (yo soy muy de la vieja escuela y de esto no tengo mucha idea la verdad). La inversión yo la veo más a largo plazo, confiando en que sigan manteniendo los estándares de calidad y esperando que el toda la pasta que se van a embolsar les permita ir sacando buenos contenidos adicionales y algún AAA más en menos tiempo y así no me tengan años esperando jeje. Y luego, GoG galaxy 2.0 (con el tema de unificar todas las plataformas) yo si creo que tiene un valor muy importante y eso ya no tengo tan claro que el mercado lo esté viendo.

EA que siempre ha sido un poco el extremo contrario a CDR en cuanto a políticas pienso lo ha hecho genial con la compra de Respawn (Apex Legends). Con el FiFA tienen sus polémicas: han perdido juicios ya en la UE por el modelo casino de los cromos de los jugadores y algo he leído de que los jugadores (reales de fútbol) quieren negociar sus derechos individualmente. Supongo que quedará en nada y seguirán sacando pasta. Star Wars parece que con los dos últimos títulos han enderezado la situación. Y luego está TTWO que un día anunciará GTA6 y solo con eso se disparará. La verdad es que con los vientos de cola que tiene todo esto y el proceso de consolidación de mercado que parece se viene, supongo que casi cualquiera de las grandes lo hará bien :sweat_smile:

Hay otro tema relacionado con los juegos del que se habla poco y es bien interesante pero del que yo no tengo mucho idea y tal vez alguien pueda aportar algo: motores gráficos como el de Unity Technologies (U).

@Jonazan2 Grande!! Sepa usted que va a contribuir a hacerme un poco más feliz. Eso sí, me han matao con los retrasos :rofl: Podría contar un poco más, si no es mucha indiscreción, ¿cómo es trabajar ahí? De futuros proyectos imagino no pondrá contar nada jejeje

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Yo estoy subido en el tren de $CDR y $GME desde hace unos cuantos meses, en la primera porque me inspira confianza la forma de hacer las cosas de la compañia, y la segunda por pura especulación. Veremos como les va… :smiley:

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GME ya es droga dura :sweat_smile: La estaba mirando pero justo se disparó tras el acuerdo con Microsoft y ahora ya no sé si llegaré tarde.

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No sé de quién leí hace poco que hace falta mas aguante cuando la compañia en la que estás subido se dispara que cuando le va mal para no vender, y la verdad es que lo comparto, GME es una que la he comprado a 3-4$ y al precio actual me incomoda

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$CDR es una buena empresa, pero a estos precios, ¿no cree que ya se descuenta que todo va a salir excepcionalmente bien? no sé si cotizaba a más de 100 veces beneficios, o sea que tiene que multiplicar al menos por 3 o 4 veces los ingresos para alcanzar unos múltiplos más o menos razonables para una empresa de crecimiento. El cambio en el sector de los videojuegos a un modelo de suscripción va a hacer que el poder pase a las plataformas como Microsoft (su xbox pass está arrasando entre mis conocidos) o la alternativa de Nvidia, que la he probado y funciona muy bien.

Y mucho ojo al futuro de las suscripciones ocultas/innecesarias o micropagos, que muchos políticos están haciendo bandera en contra de ellas.

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Sí. Creo que se descuenta que Cyberpunk va a ser un éxito absoluto. También creo que lo va a ser. Lo que ya no sé es hasta que punto :joy:. El PER es bastante engañoso ya que en este tipo de superlanzamientos la mayor parte de las ventas suelen hacerse en los momentos iniciales y luego decaen en el tiempo por eso las protecciones antipiratería se meten más para que aguanten un tiempo que como solución definitiva (CDR llevaba bastante tiempo sin sacar un triple A y por eso el PER tan alto en este momento pero, si las estimaciones para los próximos 5 años (lo que llevan con el Witcher) se acercan a las estimaciones (vendiendo bastante mas que el Witcher 3 y con el capex ya metido) el PER fwd medio para estos 5 años no sería tan descabellado y podrían incluso sacar otro juego AAA durante el periodo además de tener ventas en expansiones, online, microjuegos, distribución y/o licencias…). Esta es también es una razón por la que creo que el modelo que comenta de Microsoft y las ventas masivas de juegos individuales convivirán: difícilmente veremos un GTA6 de inicio en un game pass. Posiblemente me estaré equivocando pero creo que la gente va seguir dejándose pastizales en las IPs que les gusten independientemente de la distribución (lo que no es incompatible con que con estos servicios de suscripción las grandes se forren y ojo que se viene Amazon con sus dumping-precios). Un dato que me ha llamado ponderosamente la atención, en relación con esto, es que tras lo primeros datos de juego, en las nuevas consolas, parece que en Xbox la gente está jugando (además de al COD que va a ganar las pasta en otro lado) a juegos del xbox pass mientras en Play en buena medida a los exclusivos de Sony (puede que influya el que a Xbox aún no ha llegado ningún exclusivo cosa que yo no entiendo muy bien) así que probablemente las estrategias de uno y otro se parezcan menos en el futuro. Habrá que ir viendo porque está bien interesante el tema.

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Coincido en que las grandes IP seguirán teniendo un tirón superior para justificar su distribución directa y no por uno de esos servicios. De hecho los números de streams en twitch lo apoyan, todo lo que sea una de las principales licencias o multiplayers apenas tiene espectadores.

Por supuesto que CDR es una magnífica empresa, pero mi problema es el precio, creo que dan poco margen para entrar ahora. Seguro que este finde estará ocupado y le veremos poco por aquí :wink:

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Buenas noches. Mi usuario de Twitter es @Divgro22 por si a alguien me quiere ubicar.

Este es mi primer mensaje en el foro. He decidido crearme un usuario por recomendación de un compañero de inversión que, después de que yo publicara este artículo en otro foro, me ha recomendado que me pasara por aquí también.

Aviso que este post será un poco largo :wink:

Antes de empezar… DISCLAIMER: todo lo que contiene este artículo son opiniones de un inversor particular. No soy profesional del mundo de la inversión y mis palabras no pueden tomarse como una recomendación de compra ni de venta. Puedo estar perfectamente equivocado sobre cualquiera de los aspectos que menciono en este artículo. Cada inversor tiene que tomar sus propias decisiones sin dejarse influir por mis palabras, ni las de nadie.

Llevo siendo un apasionado de los videojuegos (y en general de lo que hoy en día se conoce como eSports) desde que tengo uso de razón.

Lo que hasta hace poco era un mundo de “frikis”, se ha convertido en una industria que mueve miles de millones de dólares cada año, y que tiene un crecimiento brutal, que ya quisiéramos que lo tuvieran todos los sectores que llevamos en cartera. Aún recuerdo cuando hace una década aproximadamente empecé a ver algunas competiciones retransmitidas en directo por Internet. Por aquel entonces, los patrocinadores eran tiendas de barrio y/o familiares/amigos de gente relacionada con el evento, y se celebraban en recintos con una capacidad para 4 gatos. Hoy en día, los patrocinadores son las empresas más importantes del mundo (Coca Cola, Mastercard, Mercedes, Intel…) y los eventos llenan estadios como el Allianz Arena.

Como es un tema que me apasiona, creo que es factible que este mensaje acabe teniendo una longitud demasiado extensa como para que los lectores con menos interés por la materia renuncien a terminarlo, así que en vez de aportar gráficos y datos sobre el crecimiento, voy a invitar a los foreros a buscar en Google aspectos como: cantidad de jugadores, premios de los eventos, sueldos de jugadores profesionales, espectadores promedio etc… Para quien no quiera entretenerse, el resumen es: cada vez se juega más, cada vez hay más espectadores, y el crecimiento es brutal en todas las variables medibles.

El futuro nadie lo conoce, pero es fácil pensar que las nuevas generaciones continuaran impulsando este crecimiento. A fin de cuentas, el interés por el sector es creciente, cada vez hay más facilidad para acceder a él (tanto a nivel técnico como económico) y los jóvenes de hoy en día ya han nacido en un mundo eSport, cosa que no pueden decir las generaciones más maduritas. Todo esto por no hablar de la cantidad de dispositivos electrónicos por habitante que hay en la actualidad (también creciente, por cierto).
Si alguien quiere más información, gráficos, estudios sobre el crecimiento o incluso imágenes que comparen el antes y el después de esta industria que me lo pida y lo compartiré encantado.

Dicho esto, ¿cómo podemos invertir en este sector? Empecemos con lo más pasivo:

Yo no soy inversor en ETF’s, pero creo que son productos muy interesantes. Para quien no quiera complicarse la vida y quiera exposición a los videojuegos, dejo enlace a los 2 ETF’s más grandes de videojuegos que conozco:

Sobre el rendimiento no voy a hablar mucho, los números son espectaculares, ¡pero CUIDADO! Hay dos factores que debemos tener en cuenta: la vida de estos ETF es muy corta como para sacar conclusiones a largo plazo y, además, la pandemia puede haber impactado de forma positiva sobre el sector. Eso sí, el crecimiento de las empresas que contienen estos ETF ya era muy importante antes del COVID-19.

Sobre la composición de los ETF quiero hacer dos comentarios:
1- Personalmente, prefiero el primero. Si alguien espera una explicación científica sobre porque prefiero el #ESPO debo pedirle disculpas, no la tengo. Llevo más de una década invirtiendo a largo plazo y he aprendido que no existen las verdades absolutas, solo las opiniones y, porque no decirlo, algo de azar. Así que mi preferencia por el primero es simplemente porque me gustan más las empresas y pesos que forman su TOP 15 (aunque en realidad son bastante parecidos).
2- Como se puede observar, estos ETF contienen mucho más que empresas que se dedican a crear videojuegos. A parte de lo que la gente asocia más rápidamente a videojuego, como podría ser Electronic Arts, Sega, Nintendo, Activision Blizzard o Ubisoft, vemos que aparecen empresas como Nvidia, AMD, Sea Ltd o Bilibili. Es decir, comprando el ETF también estaremos expuestos a estudios más regionales, organizadores de eventos eSports, chips, gráficas… Obviamente, si el sector crece, es fácil que este tipo de compañías también lo haga. Aunque hay que recordar que, para algunas, el sector de los videojuegos puede representar un porcentaje pequeño de sus ingresos.
Un ejemplo claro de esto es Amazon, propietaria de Twitch TV, la plataforma más famosa de emisión de contenido relacionado con los videojuegos en occidente, con millones de espectadores diarios.

La opción más “activa” para invertir, es intentar comprar un club de eSports directamente. Lamentablemente, la oportunidad para pequeños inversores ya pasó, aunque actualmente todavía se pueden comprar clubs a precios relativamente asequibles. Eso sí, seamos realistas, los FC Barcelona o Real Madrid de los videojuegos son ya inalcanzables para los mortales. Realmente este párrafo lo escribo por si hay algún purista de este mundo, pero lo descartaría al 100% a menos que se disponga de información de primerísima calidad y cierto capital.

Y, como última alternativa, la que yo he escogido, la inversión directa en acciones. En general, mi forma de invertir se podría resumir en comprar acciones en los sectores que considero interesantes a largo plazo y, dentro de cada sector, las más grandes o líderes, siempre según mi opinión (repasar disclaimer).

Si yo tuviera que hacer una lista rápida de líderes en este sector, sin pensar y sin consultar números, sería: Tencent, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Take-Two, Nintendo, Sega, Microsoft y Sea Limited. Estoy convencido que haciendo esta lista es probable que aparezca gente a decir “te has dejado XXX” o “XXX empresa solo saca juegos que son una m….”, y seria perfectamente discutible. Como dije, es lo que A MI me viene a la mente de forma rápida.
Para Microsoft, el sector de los videojuegos no es tan grande como para catalogarla aquí (la llevo en cartera pero no por su división gaming). Sobre las demás, mis favoritas para casarme con ellas durante mucho tiempo son Tencent, Blizzard i Nintendo. Como en otros sectores, no se puede llevar todo, así que yo elegí Tencent.

Tencent es sin duda la mayor empresa de videojuegos del mundo, y es propietaria (o lo ha sido) de muchos de los videojuegos más famosos que han existido. Incluso tuvo una participación importante sobre ATVI hace un tiempo. Es una empresa tecnológica China con varios segmentos de negocio interesantes y de crecimientos espectaculares. La empresa divide sus ventas en 3, con unos ingresos sobre ventas totales del 53%, 27% y 18% respectivamente (el 2% restante los cataloga como “otros”):
- Value-Added Services (aquí está la parte gaming)
- Fintech and Business Services
- Online Adversiting

Como el objetivo del artículo es el mundo de los eSports me voy a centrar en destacar que es poseedora de algunas de las franquicias más exitosas del momento y de los últimos años, tanto en PC como en móviles.
Simplemente hay que recordar que cuando compramos Tencent también estamos comprando negocios como el Cloud, sistemas de pagos electrónicos, mensajería (WeChat es el WhatsApp asiático) o publicidad (como la de Google o Facebook).

Números
Tencent ha multiplicado casi por 4 sus ventas en el periodo del 2015 al 2019, y lo ha hecho con un ROE y un margen operativo superior al 20% en todos estos ejercicios. La empresa no tiene deuda y ha aumentado los beneficios por acción a un ritmo de entre el 20-40% en los últimos 10 años. La RPD inicial es muy baja (0,2% aproximadamente) pero aumenta el dividendo a un ritmo del 20-30% anual manteniendo un payout y un payout FCF del 10% de forma constante, con lo que es un dividendo MUY seguro y con altas probabilidades de seguir creciendo.

A parte de ser líder en el sector de los videojuegos en la actualidad, tiene el músculo financiero suficiente para poder seguir comprando los estudios/desarrolladoras que considere oportunos para mantener este liderazgo. De esta manera, no tiene porque sacar el próximo videojuego estrella, sino que siempre puede comprar aquello que le parezca más prometedor, cosa que ya hizo en el pasado.

Se pueden comprar acciones de Tencent en la bolsa de Hong Kong, con el ticker #700 o el ADR en USA, con el ticker #TCEHY. Personalmente, llevo el ADR puesto que la comisión del mismo es tan baja que me compensa el gasto de pagar por el cambio de divisa.

PD: por favor, que no salga otra vez el tema de “diversificar en divisa” si se compra en una u otra moneda. Si hablamos de la misma empresa, NO ESTAMOS DIVERSIFICANDO EN DIVISA SI LA COMPRAMOS EN UN MERCADO U OTRO :wink:, estamos expuestos al mismo riesgo exactamente.

La verdad es que me quedan varios puntos que me hubiera gustado comentar, pero ya me ha quedado un artículo suficientemente infumable, así que gracias si has leído hasta el final.
Espero que el artículo haya resultado interesante para los usuarios del foro, y encantando de estar por aquí. Puede que me anime a escribir una continuación con más datos si veo que puede generar interés.

Dejo una lista de juegos conocidos para los que estén menos familiarizados con los nombres de las empresas. Seguro que los títulos de los videojuegos no suenan tan exóticos.
Tencent: League of Legends, Honor of Kings, Candy Crush, Player Unkown’s Battlegrounds o Fortinte.
Activision Blizzard: Overwatch, Call of Duty, Starcraft, Diablo, Warcraft.
Take-Two: Grand Theft Auto, NBA 2k, Red Dead Redemption.
Electronic Arts: Fifa, Star Wars, Sims.
Nintendo: Mario Bros, Pokemon, Zelda.

Un saludo
Actualmente mantengo una posición larga en Tencent.

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De eso nada @DivGro22!
Ya se dará cuenta que aquí en +D cuanto más largos sean, más nos gustan!

Esperaremos con gusto los mismos que menciona.

Muchas gracias por traernos sus opiniones, muy interesantes sin duda.

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Buenas noches @DivGro22,

Muchas gracias por su aportacion, de hecho a mi se me ha quedado corto el texto :slight_smile: .

Espero leerle mas por aqui.

Un saludo.

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Buenas noches.

Muchas gracias a ambos por sus respuestas.

Voy a darle una vuelta sobre si vale más la pena ampliar contenido de eSports en general o de Tencent en concreto. Recopilo datos y preparo una ampliación cuando saque tiempo.

Salud para todos!

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Viene con momentum!

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Buenos días.

Viendo el interés que ha despertado, me he animado con una tesis sobre Tencent. La he tenido que colgar en Twitter ya que aquí no tengo permisos para poner links ni tampoco muchas imágenes. Saben como puedo solucionarlo?

De momento, si alguien la quiere ver solo tiene que buscar por @divgro22 que es mi usuario, pero mi idea inicial era ponerla en el foro, no en Twitter (no es tan cómodo).
La he guardado en un DOC a la espera de poder colgarla aquí.

Un saludo.

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Pruebe ahora @DivGro22 no debería tener problema.

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Perfecto, ya he podido colgar el post con el análisis de Tencent, muchas gracias señor@s.

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Buenas tardes.

Parece que los astros se alinean para que siga hablando de eSports (y de Tencent indirectamente). Al final va a parecer que tengo intereses oscuros para promocionar algo…

Riot Games (de la cual es propietaria al 100% Tencent Holdings), acaba de presentar los números de su último mundial, celebrado del 25 de septiembre al 31 de octubre de este 2020 en China.

Para los seguidores de los eSports (e interesados en este juego, obviamente) es como la Champions League o la World Cup si hablamos de futbol.

Los resultados, para corroborar el crecimiento de los eSports que estuvimos comentando, son los siguientes (los aumentos se comparan con datos del 2019):

  • Durante la fase de apertura se visualizaron 161 millones de horas de juego (+62%).
  • El total de espectadores medios por minuto aumentó un 87%.
  • En total, en el Mundial se vieron más de mil millones de horas de juego (máximo histórico, como los del SP500 últimamente).
  • En el partido final, se pusieron a la venta 6.300 entradas. Se vendieron en nada, y las peticiones para conseguir entrada fueron más de 3 millones, y eso que se exigía llevar un tiempo jugando a League of Legends para optar a las mismas. Espectacular.
  • La final se retransmitió en 16 idiomas y OJO AL DATO: tuvo 23 millones de espectadores medios por minuto.

La historia se repite, y el evento vuelve a superar los números de la final de la NFL, por ejemplo, y cada año se superan por más.

Cuando decía lo de que hoy en días los partners de los eSports ya no son las tiendas de barrio iba en serio:
imagen
Fuente: Riot Games

No sé quien va a ser el ganador del partido de los eSports (puede que muchos y variados) pero estoy convencido que es un sector en el que los inversores a largo plazo quieren estar.

Salud.

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Llegó, por fin, el gran día del Cyberpunk 2077, que ha sido esperado por muchos durante muchos meses. Recuerden darse un paseo de vez en cuando para estirar las piernas :wink:

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Lamentándolo mucho, creo que voy a tardar unos 200 años en volver por aquí :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile:

Un pequño detalle que puede parecer una tontería pero dice mucho de la cultura de una empresa:
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336788550247976962
Casi igual a lo que se suele ver en el resto de la industria. :stuck_out_tongue_winking_eye:

Le entiendo perfectamente.

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@Fernando mire si le comprendo que hasta que no pueda montar un ordenador de la nasa no voy a jugarlo, por respeto (3090 incoming)

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