e-Sports, videojuegos y periféricos

Igual tienen pensado dejar la pasta en una caja fuerte los próximos 300 o 400 años :rofl:.

Fuera de bromas: tener un balance saludable está genial pero no saber asignar el capital yo lo veo más bien un problema. En el caso japones todas esas empresas con montañas de caja que nunca van a utilizar, igual no están tan mal valoradas pues esa caja ni se va a utilizar, ni el inversor la va a recibir (ni siquiera van a liquidar nunca la empresa ya que es imposible que quiebre) de modo que es prácticamente como si la caja no existiera (más allá de la seguridad que a uno le puede dar).

@Rasputin yo el problema más grave que estoy viendo en las empresas occidentales es el de los continuos retrasos en muchos juegos. Por lo que leo, creo que de esto es de lo que se está cansando mucho institucional.
Con China pues así de primeras se me ocurre que problemas puede tener alguna empresa que venda allí mucho juego para móvil que es dónde parece está el mambo ahora pero por estar participada por Tencent no veo problema. Lo peor sería que esta tuviera que vender su participación en algún momento y es algo que veo improbable.

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A los japoneses les cuesta pagar dividendo como para pedirles recompras :rofl: :rofl: :rofl:

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otra manera de invertir en este sector son las “materias primas” para hacer consolas, en mi caso tengo TSM que hace los procesadores para la PS5

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Muy entretenido, con comentarios sobre Paradox y Nintendo, entre otras compañías del sector.

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IKEA entrando en el negocio de mobiliario. Ojo a las sillas

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Cyberpunk vale 0 … no confundamos los deseos o gustos personales con las realidades. Sólo con el merchandising y la serie de Netflix vale algo. Al hilo de esto ultimo, no entiendo lo de despreciar que la serie sea tipo manga, cuando la población de 35 o menos consume mucho manga, es también llamativo.

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Hoy más de una compañía se lleva un disgusto:

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Veremos en qué acaba, justo ayer lo escuchaba en la BBC. Comentaba el entrevistado, desde China, que bueno, que a las limitaciones vía internet los chinos siempre habían respondido buscando resquicios, como pudiera ser utilizar una VPN, y que los chavales no pensaba que fuesen a actuar de diferente manera, más si cabe si están enganchados.

La gracia de los videojuegos, desde la perspectiva de los negocios, es que son en muchas ocasiones una adicción que no es legalmente tratada como tal (probablemente porque en esencia afecta a la productividad, pero no te lleva al hospital). El riesgo regulatorio es que empiecen a hacerlo (también puede ser una oportunidad comprar cuando se descuente).

Lo que está claro es que no ser una democracia para ejecutar determinadas reformas facilita las cosas, va a ser interesante seguir lo que vayan haciendo los chinos y su gobierno.

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Si yo viviera en China, creo que lo tendía difícil para activar el cifrado en mis comunicaciones. Si el polit-buró lo detectara, no poder jugar a videojuegos sería el último de mis problemas.

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Este muerto está muy vivo (CD Projekt Red):

Resultados batiendo las expectativas, pero no todo lo brillantes que podrían haber sido. Parece que no están poniendo todo el esfuerzo que podrían en la nueva IP, demasiado equipo aún en CP 2077, esperemos que en el H2 baje el soporte a menos de la mitad.

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Thurstmaster (Guillemot) contrataca a Endor con un nuevo volante, pero no parece una opción real para el simracer que ya cuenta con un volante y pedales y quiere dar el salto: https://shop.thrustmaster.com/es_es/pc/volantes/t248.html Endor con el nuevo CSL DD le ha sacado mucha ventaja, si bien es más caro, es una base de entrada al ecosistema Fanatec que permite enganchar a nuevos clientes simplemente con la compra del volante. El nuevo volante de Thrustmaster parece una improvisación, le cambian los plásticos exteriores, integran unos botones más y le añaden una pantalla y un menú de opciones para el force feedback que ya están disponibles dentro de los propios simuladores, y que sólo son necesarios en volantes con mucho par, no siendo éste el caso. Lo peor es que no parece que se pueda cambiar el aro y usar otros aros con la misma base, esto está aún pendiente de confirmar, pero pinta muy mal. Es un volante+pedales en la gama media de entrada que puede venderse bien con la nueva generación, pero que no parece ofrecer nada nuevo en el simracing.

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Y lanzo una pregunta que no tiene respuesta definida: cuánto tiempo cree que tardará en llegar esa “regulación”? No creen que las ‘loot boxes’ es prácticamente igual que un casino y, no sólo eso, sino que estamos dejando que nuestros niños y adolescentes lo consuman y lo normalicen??
Y no sólo es pensar en ello cuando juegan directamente, sino también indirectamente gracias al contenido de youtubers (me viene DjMario, que se dedica a jugar al FIFA Ultimate Team con equipos ‘muy buenos’ pero que exigen o una cantidad de horas de juego prohibitivas o gastar dinero; pero los hay que juegan al Call of Duty, Gran Theft Auto, NBA 2K, League of Legends, etc) que hace que vean que para ‘pasárselo’ bien jugando, necesitan tener los mejores jugadores de manera rápida y directa (porque, claro, los youtubers al dia siguiente del lanzamiento, ya tienen a los mejores jugadores y el equipo de ensueño y de ahí no bajan), por lo que hay que gastar dinero para no quedarte rezagado(aparte de los 70€ del juego en lanzamiento, más la suscripción online, más las moneditas virutales).

Me vinieron escalofríos este verano cuando mi sobrino de 10 años me dijo que se aburría jugando offline y que lo ‘divertido’ era jugar en el Ultimate Team cuando yo a su edad cuando me dejaban el modo offline era más que feliz jugando con el modo carrera y formando equipos de fantasía. Sé que los tiempos cambian y no hay que ser antiguo, pero si ya empiezan a asociar que diversión= tener sólo lo mejor (y para eso hay que pagar)…

Ojo, que no estoy a favor ni de cerca de la medida draconiana de China (tiendo a desconfiar siempre del poder, puesto que son personas como yo y nadie mejor que yo puede saber lo que me conviene; así que el Estado, lo justo y necesario sin que moleste), pero una reflexión nunca viene mal.
Pero verán lo que tarda nuestro Ministro de Consumo cuando se aburra con las casas de apuestas entrar a esto… aunque tardará, porque los Ibai, Auronplay y DjMario están muy arraigados en los jovenzuelos y les tienen endiosados, no se les puede toser sin que se te tiren al cuello las hordas.

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La diferencia es que en China no votan. No conozco a nadie de mi círculo cercano que vea con malos ojos restringir la publicidad de las casas de apuestas, sea de la ideología que sea; en cambio, casi todos los hombres de mi edad (28) que conozco juegan a videojuegos, y seguramente afirmarían que buena parte de su felicidad en el día a día, si se le puede llamar así, recae en poder echar unas horas jugando a videojuegos después del trabajo. No veo a políticos yendo contra esto, para muchos sería casi como si fuesen contra el fútbol.

Yo tengo clarísimo que a mis hijos, si algún día tengo la suerte de tenerlos, no les impediré jugar a videojuegos, pero sí se lo controlaré, porque sé que puede ser muy adictivo, y hay más cosas en la vida. Que entre el Estado a restringir desde arriba… no sé, aparte de no verlo por los motivos arriba expuestos (el mundo lo mueven los incentivos y no veo para ellos ninguno), al final seguro que los chavales buscarían otras vías de saltarse las restricciones.

P.D.: no puedo hablar por FIFA, pero de mi época adolescente sí puedo decir del Call of Duty que lo que verdaderamente engancha es el online multijugador, y no el modo campaña offline. La industria no es tonta y centra ahí sus esfuerzos, porque sabe que si estás enganchado al multijugador, cada año vas a renovar tu videojuego por el nuevo para seguir jugando.

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A lo que me estaba refiriendo es el tiempo que tardarán en meterse a regular las ‘loot boxes’; evidentemente, la regulación tajante de decir las horas de juego por persona no creo que llegue (por ahora). También hay que pensar que la sociedad oriental está muy diferenciada a la nuestra: tienden a ser más espirituales que materiales, como nosotros los occidentales. Evidentemente, una medida así a día de hoy en la Europa democrática o Norteamérica sería un suicidio.

Pero lo que quería decir es que, a dia de hoy, veo pocas diferencias conceptuales entre una ruleta en la que metes dinero, pulsas un botón y esperas un Limón-Limón-Naranja a una opción que te permite jugar online en el que con monedas virtuales, pulsas un botón y esperas un Cristiano-Modric-Kanté (o un arma que te permita un triple kill con media bala; disculpa por el ejemplo del FPS, estoy muy verde en esa modalidad de juegos, el último al que jugué era el Modern Warfare 3 online y en ese creo que sólo conseguías mejoras con rachas de muertes y xp en el juego online, no mediante sobrecitos ni monedas virtuales y no se si seguirá siendo así).
Por eso digo que cuando acaben con las casas de apuestas, no me extrañaría que entraran aquí también PERO de una manera más tímida porque el ‘enemigo’ no parece tan poderoso, es más cercano.

Ve? Coincido con usted: con algo más de pedagogía creo que se consiguen más resultados que la prohibición (o invisibilización) del ‘problema’ (al igual que las casas de apuestas).

miren! antes investigo un poco y antes encuentro casos

Bélgica lleva la delantera en cuanto a regulación (afecta a casi todas: Take Two Interactive, Activision-Blizzard Electronic Arts, Konami, Nintendo, Epic Games,…)

cuánto tiempo creen que pasarán antes de que llegue la Comisión Europea? qué pasará con más de algún modelo de negocio?

Veo que Electronic Arts se lleva la palma en cuanto a sanciones; con razón es la compañía peor valorada (conociendo la bestialidad que hicieron con Star Wars Battlefront II, más que merecido)

Ya lo comentó @IcariaCapital, tendría perfecto sentido para los nostálgicos (y que no quieran dejarse la vista en su Game Boy).

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CDR saca el manga de The Witcher en Kickstarter, comenzó a las 12 de hoy y ya lleva recaudado un 33% del objetivo:

Edit: a las 13:25 ya ha alcanzado el 66%

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Para algunos el manga no vale nada. :rofl:

El pasado fin de semana, el pabellón de mi barrio, a reventar de chavales disfrazados de su personajes favoritos (lamentablemente no conocía a casi ninguno de ellos lo que me ha llevado a pensar en lo viejales que soy :sweat_smile:).

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A las 15:43 ya ha superado los 90,000 Euros iniciales, va por 124,000 Euros y subiendo. Creo que hemos escuchado el mismo podcast, ese comentario me pareció que habla muy mal del que lo expuso. Confundir los gustos personales como si fueran mayoritarios es un grave error, hay que ser agnóstico de todo antes de sentar cátedra. Aunque el manga no le guste a un gran porcentaje de la población, sigue teniendo una gran cantidad de gente que lo sigue con devoción, y si encima les permite disfrazarse, mejor que mejor.

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Totalmente porque luego siempre aparecen empresas que se forran con lo que a uno le parece una tontería. Incluso en Japón (dónde suele ser difícil encontrar cosas interesantes) cuando uno menos lo espera aparece algo de este estilo:

No les va mal con el anime a esta gente.

No tengo posición.

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